3)第456章 Game player_这个网游策划果然有问题
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  ‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。

  因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……

  而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。

  本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。

  但从EA那边跳槽过来的核心人员组建的工作室InfinityWard,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!

  而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。

  同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组Treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘B级片’。

  至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。

  这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……

  而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。

  大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。

  总之,玩家十分不满意。

  所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。

  其中。

  《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。

  因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

  而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的NPC,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

  在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是NPC带你看片流,也就是电影式叙事FPS的巅峰之一。

  但很可惜的是。

  创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组InfinityWard,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。

  期间,InfinityWard甚至一度想将现代战争这个IP从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。

  然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。

  动视直接开除了InfinityWard的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代

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