4)第656章 《破晓》登场(求月票)_我绑架了时间线
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  究院订购的制造设备,主要负责精密零部件的制作,在这里制作完成的虚拟游戏零部件会被送去第一座总装工厂进行最后的组装完善。

  相比较第一座总装工厂,这里有很多优秀的科技人才,他们主要负责仪器的调试与维护工作,也负责后期虚拟游戏仓的升级改版工作。

  第三座工厂是营养液加工厂。

  负责虚拟游戏仓配套使用的营养液的制作,到时候会配套虚拟游戏仓运输至星城,供玩家购买使用。

  参观完毕后,封棋回到星城,提出了一点改进建议。

  虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题,但规模在他看来还是太小了。

  这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。

  三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。

  想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。

  他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。

  这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。

  与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。

  唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。

  这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。

  ……

  在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。

  游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。

  与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。

  虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。

  尤其是破晓与星城学府的订单。

  毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显著提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。

  仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。

  虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。

  每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。

  这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。

  进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1V1的对决,或是团队竞赛对抗。

  相比较1V1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。

  毕竟未来战场不是个人秀,团

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