来他被提示获得的神力点。
从刚才的战斗他就现他每击杀一个魔族玩家都可以获得一个神力点,和对方数量不关,纯粹和人头数有关系。
现在杀了13个人,获得了13点,侧面的可以帮他计量击杀人头数。
可是他查询了系统书,没有找到这个数据提示使用的地方,也没有显示出这个数据的数值,只有在击杀了新的魔族玩家之后才惊鸿一瞥的瞥见新的击杀数量。
现在魔族玩家的出现,自然等于把他们和他们这些一般的,可以成为神族玩家的人员放在了对立面。
很显然是世界的变化生了什么根本上的变故,导致了这个新属性的出现,仿佛在鼓励神族玩家去击杀魔族玩家获取这个奖励一样。
“可是到底做什么用。”
楚飞在这个游戏?不,世界待的世界不短了,越来越感觉这个世界是活的。
它虽然分为九层,但是可以视作一个整体,而这个整体是一个活的生命体一样,会随时因为里面的一些改变不断改变的自我。就仿佛一个生命感冒了一样,就会产生对应的免疫体来杀死那些入侵体内的感冒病毒一样。
很明显魔族玩家这种出乎原本计划的‘新物种’出现,让这个世界自我感到了威胁,自然而然的产生了对应的新机制,鼓励可以保护他的其它成员一起来掩护它的安全。
不过楚飞不是那么纠结的人,在秉着船到桥头的想法暂时放下了这个问题。把注意力放在眼前的事情上。
因为之前的杀戮,对方开始更加谨慎的抱团移动。
理论上他已经成功送走露西他们,他完全可以直接一个空间跳跃移动走。
他没有离开的原因就是因为这个神力点。
他虽然不知道这个属性点到底是有什么用,但是过去玩过了不少游戏,积累了太多游戏相关经验的原因下,相信不会出现无缘无故的属性值。
所以在这种这个……活动?或者任务刚刚开始,大家都还没有注意到这个属性的情况下,直觉抓住机会多刷一点这个属性值准没有错。
机会,向来是给有准备的人嘛。
而且正因为对方也不晓得还没有注意到这个属性,所以不知道它的重要性,警惕性会降低许多。假如真的是什么很重要的新属性,让大家了解到他的重要。对方如果谨慎不想让他们获得,行动小心不会随便送死了太多,这种属性自然获取起来没有那么容易了。
就在他隐藏的时候,又是一队数量在2o的魔族玩家队伍浩浩荡荡过来了。
因为之前击杀的顺利和消息的传出,对方哪怕人数占据了绝对优势,行动还是互相掩护的小心谨慎。哪怕是移动也不是大咧咧的大摇大摆像土匪逛街的全身满是破绽。
“看看我能杀多少。”
楚飞之前疯狂之血差点暴走了一次,现在正好是一个很好的宣泄途径。手里已经召唤出混沌法典,让身影出现在这群人的右侧,就在他们反应过来,却看见周围已经变为了一个古代竞技场的时候。楚飞正好站在决斗场的另外一头,对他们含笑说:“单挑吧。”
对这群人动了混沌法典上的一个环境魔法能力“决斗者的死地”。
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