1)第104章 农业实验日记_三国:一切皆可游戏化
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  第104章农业实验日记

  张和没有跟刘备客气,直接在深山老林里面要了十亩地,然后带上一批农具就过去。

  麾下士卒跟了过去,主要在外围巡视,任何人不得靠近。

  日常的驻扎和训练,也都在这里完成,而不训练的时候,张和会去种地。

  “原来如此……”张和把一亩的麦子收割起来,前后不到三天,真就快得有些离谱。

  “难度(低),结果(优秀),农耕提升17(+7)经验,当前(初学17/1000)。”

  初级难度就是企鹅农场的设定,从发芽、成长到成熟三个阶段,基本一个阶段一天时间。

  期间不定期会出现浇水、除虫,施肥和除草四个随机事件,超过时间就会‘不完美’。

  要说正常人,自然不可能三天两夜不睡觉。

  尤其还没办法游戏化睡觉,毕竟要进行新的游戏化,得先把当前的游戏化结算了。

  只能尽量盯着点,搞得睡眠质量都不太好。

  如此三天两夜下来,也就混个优秀的评价,顺便收货一亩正常产出的小麦。

  品种没有任何优化,纯粹就是正常产出,时间从一个季度下降到三天……

  低难度只能影响一亩地的范围,除了缩短种植周期没有特别的效果。

  张和默记在心中。

  这模式拿来应急可以,发家致富问题也不大,就孤家寡人而言的话。

  以河间国五千战兵,三千辎重兵的现状而言,这点产出根本不够。

  现在是朝廷承担钱粮开销,以后割据的话,可就要靠河间国来养活这近万兵马,压力可不低。

  “只能用中等难度试试,最后是高难度……”张和开始继续忙活起来。

  游戏化可以随时解除,解除自动进入结算状态,一切都会恢复正常。

  要准确得到福利,必然要顺利通关一次游戏才行。

  “什么时候这游戏化可以升级一下,别人存档好歹都能开够五个……”张和叹了口气。

  就说企鹅农场一开始一块地,可也能慢慢开新地,可现在自己眼前就一块。

  咋地,总不能升级上去不减难度系数了,直接给我开地了?

  这到底是提升游戏难度,还是降低游戏难度?

  要说本来还以为是农场物语或者星露谷,谁知道是企鹅农场……

  结果中等难度游戏化,发现什么都没变化,画风偏二次元像素,头上多了100点的体力条,也就那么一回事。

  想了想明白了,拿起锄头就把地翻了,每一下就得扣掉5点体力,撒种子3点,浇水3点。

  熟悉的操作,熟悉的配方,不是农场物语就是星露谷。

  一番操作,消耗11点体力,一亩田地完成,理论上体力没耗光可以继续扩大耕地。

  拿起锄头看了看,木质主体,唯有最顶端那么一层铁。

  就算这样,也是这年头的主流农具。

  “搁这个一下子下去,耕一

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