2)第34章 一起前往下一个闪耀的舞台_我就是你想要抽到的SSR级角色
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  着一个屠杀全员的三周目屠杀线,泷上前辈你现在会有一丁点想玩这个屠杀线的想法吗?”

  “会。”

  泷上怜奈她近乎是没有经过怎么思考就给出了这一个肯定的答案。

  她这样回答的原因也很简单,简单到了让人毛骨悚然。

  “没什么特别的原因,单纯就是出于好奇,好奇屠杀线的剧情是什么样的,所以…要是说我没一点想打屠杀线的想法是不可能的。”

  单纯就是因为好奇,这就是玩家这种生物可怕的地方了。

  玩家们能在上一秒和游戏角色们亲亲我我,乃至私定终身,下一秒就能单纯想看看这角色死后会有什么剧情而痛下杀手。

  这种因为可以读档存档,都只不过是虚拟的游戏角色,等等因素造成的漠视心理,同样也是让这位狐狸小姐感觉到束手无策的事情。

  “所以在这里,我就要给出我的第二个解决方案了,那就是一旦玩家们屠杀迷宫角色到一定数量,这些角色们就会出逃,并且有可能会被其他玩家给救走。”

  清野灰给出了最后一个杀人诛心的机制。

  “同时在这个机制的基础上,也能让《迷宫圣域2》这款游戏的PVP乐趣远远超过PVE。”清野灰说。

  “玩家和玩家互相之间厮杀的乐趣…远大于和我们这些怪物战斗?这是怎么做到的?”

  泷上怜奈感觉自己一时间有点跟不上清野灰的思维速度。

  “有可能,而且在《迷宫圣域2》中想要实现也很简单。”

  清野灰说着将桌面上的棋盘变成了一个迷宫的平面设计图,然后将一部份的地图给标注成了红色。

  “《迷宫圣域》在第一代就存在着入侵的机制,就是在特定的区域里会遭受到其他玩家的入侵和攻击,我们大可以将这个机制进一步的拓展做成一个新玩法。”

  清野灰所说的这个‘入侵’的机制,更像是《黑暗之魂》中的那种入侵猎杀。

  《黑暗之魂》中的入侵PVP机制本来就是游戏的一个添头内容。

  但一旦将这个机制扩展一下,做成类似《全境封锁》的暗区机制,再扩展一步变成《塔科夫》的能在迷宫里捡一大堆垃圾然后撤离机制的话……

  哪怕《迷宫圣域》前作是更加偏重JRPG,也就是和NPC伙伴们一起通关迷宫的游戏,只要第二作加入了类似《塔科夫》的捡垃圾机制。

  那这个迷宫探索玩家之间内斗可就比打怪要有趣多了。

  “清野君的意思是…让我把迷宫里的宝物散落在迷宫各处,让玩家们自己成为宝物的看守者吗?”泷上怜奈很快就懂了清野灰的意思。

  “是的,不止如此你的那些宝物还要全部都要分得‘碎’一些,一把圣剑分成剑柄,剑鞘,剑身,就连剑身上镶嵌的宝石也扣下来当成单独的战利品摆放。”清野灰说。

  “然后出逃

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