2)第二十九章、画王下_重活之娱乐香江
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  些人的支持下,国内掀起了一股抵制日本漫画的热潮,连带着对新兴的中国漫画行业也进行抵制。

  随着某位领导在会议上的要求,《画王》这本前途无量杂志倒下了,刚刚才培养起来的一批漫画家面临着找不到地方投稿的情况,不得不另谋生路,中国漫画界第一次崛起失败了。

  可是,不是《画王》倒下,连环画就能兴起的,相信每一位看过连环画和漫画的人都知道,这两者根本不是一个等级的东西,无论是设计还是创意,无论是画风还是故事剧情都不是能相提并论的。

  甚至是从没看过漫画和连环画的人,只要把两样一起放在他眼前让他选,随手一选都知道选谁,毕竟谁好谁坏一目了然。

  当然这里说的是画风和故事情节,如果单纯比画工的话,画连环画的那批老艺术家能甩鸟山明等人好几条街,但是,画工好不代表就受市场欢迎。

  漫画影响学生学习,雷卫东承认,但连环画为什么不影响学习雷卫东本来没想明白,但后来看到国产动画喜洋洋,雷卫东知道了,连环画是给10岁以下少年看的,至于更庞大的青少年市场,抱歉那些大师没考虑这一块。

  看过连环画的人都知道,连环画普遍都是一张插图配一段100字以内的文字为一页,画面内容表现文字内容,文字内容在一定程度上补充画面内容,画与文字比重是一半一半。

  这样的做法导致连环画通常是客观视角叙事(第三人称叙事,欧美的有不少是第一人称叙事,但大都是以旁白形式展现),很少涉及人物心理,基本只能简单清楚的讲述一件事情,而无法做到描述复杂的情绪和刻画丰满的人物,以及引领读者的情绪。

  无法引领读者的情绪,也就导致读者带入性差,看过网络小说的人都知道。

  一部作品的好坏关键就在于能不能引领读者的情绪,把读者代入其中,也许是因为那些老艺术家已经地位太高了,高的有了行政级别,高的已经脱离读者这个群体了。

  而日本漫画却不是,在是从手塚开始,以常盘庄为中心,为了迎合读者的口味,一批日本漫画开拓先驱,尝试从诸如电影等其他类型文化作品形式的手段借鉴进入漫画,把一张白纸上能展现的最大能量全面激发,发展出被称为“纸上电影”的现代故事漫画形式。

  并且在题材领域上进行了更广泛的探索,在漫画承载的深度上进行了前所未有的挖掘,创作出了只有漫画才能最充分表现的的独有作品,比如手塚的不朽名作《火鸟》。

  日式漫画,画面和文字是结合的最紧密的,他们对于漫画的作用同等重要,无法分开。日本漫画创作的规则很多,在细节上的讲究程度也非常高,这个无法一一细述,只能点到为止。

  但是

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