此激烈的战况,看的老猪也是心痒痒。
小黑子都用上黄忠活捉马超了,自己这边还在荆南四郡的一亩三分地折腾。
老猪忍不了了!
于是打开游戏,继续闷头苦干!
发誓这一波……不破襄阳誓不还!
像老猪这样,因为看到其他人开高达用名将各种战法放个不停,华丽的秒杀一片。
而倍感鼓舞,对游戏破局更加感兴趣的玩家。
其实已经是主流了。
大家都知道《三国志》好玩,也都知道通关了新手教程之后,海阔凭鱼跃!
只是许多玩家由于很心急,所以还在疯狂的怒斥林贼。
在网络上传播者负能量。
而不像老猪这样心态比较平稳。
在第3天的时候,鏖战许久的老猪已经顺利的统一了半壁江山。
距离完成自己的任务,克复中原只剩一步之遥。
可以说,完成超级难度新手教程,甚至是统一天下也只是个时间问题了。
苦战数日终于有了收获。
玩了两三天的老猪,只感到酣畅淋漓,被这款游戏深深的入迷了。
但也要看到,这是老猪连续肝了两天多,并且老猪自己玩策略游戏的水准也比较高的情况下,才打出来的大好局面。
如果是一般玩家,时间比较少,水平稍微差一点,然后运气也不佳的话……
那八成还在苦苦的挣扎呢!
而这些苦苦挣扎的玩家们,他们也依然稳定持续输出阴间情绪。
在第3天销售数据出炉的同时,
预览版的阴间指数也出炉了。
先看三天的时间,《三国志》总共卖出了1300万套!
每套280元的价格。
再加上这么好的销量。
以及持续不减的热度,依然在稳定的吸引玩家入坑。
可以说爱希,凭借着这一款游戏赚的盆满钵满,为后续继续开发虚拟现实游戏引擎,打下了坚实的资金基础。
也证明了新时代的虚拟现实引擎游戏,是可以卖出一个超高的销量的。
许多业界媒体、同行,也纷纷的从《三国志》的成功当中,看到了未来的风向。
“虚拟现实时代,到来了?”
“不是到来了吗?而是已经到来!”
“我们公司的下一款游戏,也得朝着虚拟现实方向发展!”
“虚拟现实的风口,我们得抓住啊!”
“我们公司的新游戏,是动作RPG,如果能配合良好的虚拟现实演出效果的话,绝对倍棒!”
“巧了,我们公司在开发的,也是体感游戏,这不是天生绝配吗?”
“就是不知道爱希会不会舍得把新引擎给我们用?”
“用?估计是可以用的,不然就涉嫌反垄断了。”
“不过估计花的钱不会少。”
“那倒是没事,爱希人家花了这么大的加钱,该给!”
“我的老大刚刚说了,取消新游戏的企划,全力设计虚拟现实游戏引擎,争取抢到这个风口!”
“爱希是
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