枷那一侧的盔甲在闪红光!”
玩家们一看,发现的确如此,boss在用三重攻势攻击的时候,装有链枷机械臂的一侧装甲开始如同老式act游戏的弱点提示一般闪烁些许红光,由于战车本身就有不少发光的纹路,之前第一次看的时候着实没注意到这一点。
联系第二次战斗中,boss四个武器里最拉跨的,也是那把链枷……这个拉胯武器,应该就是boss的弱点所在。
“我有招了。”abcd一拍大腿,肯定道:“我们可以故意让链枷侧的玩家抽身后退,诱导boss使用【双重攻势】,然后在它暴露红光的时候,由后退的那个玩家进行攻击,这样一来,我们就能成功打出伤害了。”
“在这个基础上,我按照武器所给予的debuff,分配一下玩家站位,我的治疗是范围治疗,不受命中率影响,所以我钉头锤前面,追疯少年攻击频率低,单次伤害高,短时间麻痹对输出的影响不大,他站雷八支剑,血最厚的小女警站减疗能量剑前面,近战输出最高最灵活的剑咏月站链枷,由她进行后退和输出工作。”
“除此以外,大家记一下颜文字,往前抛东西卖萌是瞄准一个方向打击飞攻击,举双手装可爱是近身aoe,看似惊慌是远程打一个外圈环形aoe,击飞就散开,近战aoe就后退,外圈aoe就靠拢,就这样,大家加油,下把一定过!”
“冲鸭!”
就这样,带着“下把一定过”的执念,四名玩家又连续团灭了三次。
倒不是他们的思路出了问题,abcd的站位设计很正确,最大限度地降低了负面效果对团队的影响,打弱点的办法也是正确的,剑咏月每次后退引导双重攻击打弱点的操作,都能稳定打掉战车10%的血量,问题在于,这个叫做【设计缺陷】的弱点,是有cd的,每次被打中后,都要花费十多秒的时间恢复。
玩家们要做的,就是挺过数个十几秒钟,把boss的血量压到残血,但这个过程……非常痛苦。
第一把灭,是因为boss还有第四个颜文字技能,效果是选定两个方向突刺,玩家们没注意到,被当场捅穿,第二,三把灭,是因为boss在血量降低到50%后出了个很恶心的机制,叫【五连装填】。
它会在大屏幕上接连放五个颜文字,顺序完全随机,可能重复,玩家们要记住这五个颜文字各自代表的技能效果,之后boss就会以相当快的频率,接连把这五个技能全部释放出来,玩家必须按照记忆接连正确躲避,才tm能活下来。
很悲伤的是,大部分玩家的记忆力其实都没有他们想的那么好,在激烈的战斗当中,想要记住五个颜文字,再按顺序转化成实际的技能,并不容易,而
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