3)第一章 全国大学生游戏设计大赛_重生之游戏开拓者
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  通了,但顾枫也没打算放弃这次机会。

  尽管距离比赛结束的时间只剩下5天,想要获奖,还要预留一些时间发酵,而这个时间当然是越长越好。

  所以他必须尽可能快的设计制作完一款游戏上线,然后立马找人宣传。

  本来5天的时间光是设计游戏其实就很苛刻了,毕竟他不可能弄一个扫雷或者贪吃蛇上去,所以决定做哪款游戏就相当重要了。

  顾枫原先是一名高级算法工程师,编程底子深厚,加上这个世界的智能编程技术已经相当先进,如果只是设计一款简单的游戏,程序方面他一个人就可以搞定。

  一番思索,他列出了几个关键点,小体量,美术要求低,玩法简单,关卡设计简单,数值要求低,音乐音效要求低。而在满足了这些条件的前提下,还得火爆。

  他回忆着前世记忆里那些经典的休闲益智游戏。

  《植物大战僵尸》?不行,数值很重要,平衡性太差容易暴死……

  《愤怒的小鸟》?不行,数值也很难搞,而且这游戏短时间物体碰撞的交互太多,太容易出bug,短时间调好几乎不太可能……

  《保卫萝卜》?印象中评分一般,主要是他前世根本没玩过,只知道是一款塔防游戏,果断跳过……

  一个又一个游戏被他排除,正当他犹豫着要不干脆就做《植物大战僵尸》拼一把算了的时候,一款游戏突然映入他的脑海。

  卧槽!我怎么忘了它了!

  他终于不用纠结犹豫了,在这款游戏面前,可以说,所有休闲益智游戏都是弟弟。

  快速打开比赛网页内置的编辑器,新建游戏,他熟练地敲击着键盘,打出了那熟悉的名字。

  开心消消乐!

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