2)第一百六十四章 社恐见社恐_重生之游戏开拓者
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  率是60/min,磁线圈产线需要铜块产出效率是60/min,磁铁产出效率是120/min。

  游戏中,熔炉生产铁块和铜块的效率都是60/min,生产磁铁的效率是40/min。

  所以可以计算得出电路板产线一共需要建造3个熔炉,而磁线圈产线一共需要建造4个熔炉。

  一个采矿机的开采速度是30/min每矿脉,一般来说,采矿机放置位置比较好的话,能同时采集6个矿脉,也就是180/min的产出。

  铁矿加工成磁铁、铁块,铜矿加工成铜块的效率都是1比1,从生产线需求不难看出生产线对铁矿的产出要求在240/min,对铜矿的产出要求在120/min。

  也就是说,采矿机需要至少覆盖8片铁矿和4片铜矿,所以说需要建造2个采矿机采铁矿,1个采矿机采铜矿。

  经过计算推导,6个研究站,2个制造厂,7个熔炉,3个采矿机,这就是要实现一个120/min蓝糖自动化工厂的所需建筑了。

  在这个基础之上,玩家再去思考要如何规划传送带的走线和建筑的布局就能有个更加明确的思路了。

  在此之上,还要注意,分拣器的效率是秒/单位格,一格之类,分拣器的运输效率是可以满足工厂需求的,如果分拣器从建筑到传送带的距离超过一格,比如两格,那么秒的传输效率其实是会造成后续产线无法在最高效率运转的,也就无法达到120/min的蓝糖产出目标。

  遇到这种问题解决起来也比较容易,多修一个分拣器就完事了。

  矿物采集,矿物加工,电路板和磁线圈加工,蓝糖加工,仅仅一个蓝糖自动化生产就需要4步,像后面的红糖、黄糖、紫赯、绿糖以及最终的白糖又该多么复杂?

  所以说,这游戏带脑子玩和不带脑子玩完全就是两个游戏。

  不带脑子玩,玩得不仅痛苦,进度缓慢,甚至玩着玩着发现之前的大片建筑似乎不得不拆除的时候,产生删游戏的冲动都是轻的。

  带脑子玩,像文良这样,时刻思考如何最大化利用每一个建筑的运转效率,如何布线可以在实现目标的情况下尽可能减小占地面积,这游戏顿时就变得轻松又有趣。

  其实真要说费脑子,《戴森球计划》确实也费脑子,但这个费脑子主要是体现在布局上面,计算的问题都是小学生都能算出来的问题,那些口口声声喊计算麻烦的难不成脑子真还不如小学生?当然不是,那就是一群只想等着抄作业的懒狗罢了!

  对于喜欢动脑子玩游戏以及有严重强迫症的玩家,《戴森球计划》绝对是妥妥的福音。

  文良玩游戏的过程中,发现游戏对于传送带和分拣器的需求巨大,甚至专门修了生产线专门生产这两个东西,

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